洛克 PvP 伤害计算器

攻击方
精灵
技能
性格
个体三项
应对成功
威力加成
物攻加成
%
魔攻加成
%
连击增加
防守方
精灵
性格
个体三项
物防加成
%
魔防加成
%
防御技能
自定义减伤
%
已知技能
异常状态
负面印记
对方剩余血量(打一下之后)
回合结束结算
对方性格伤害占血结果
计算过程(点开看公式每一层)
数据来源:rocokingdomworld.org 中文图鉴(精灵种族值 / 技能威力与能耗 / 属性相克)。 性格表取自洛克王国手游 BWIKI 与同站性格页,双源核对。
我的阵容
对方队伍 · 边打边录
展开每只精灵可以配 4 个出战技能、性格个体三项 —— 这三样都按当前预设分开存。
个体三项:默认无个体(全 0),选了才算,上限 60。只作用于六项中的三项。
性格:这里只设我方;对方的性格在「计算」页的防守方卡片上选(可留「未知」按三档枚举)。
阵容预设 · 5 套
用法:先把一套阵容配好(在「阵容」页选好 6 只、配好每只的 4 个技能 / 性格 / 个体三项), 回来点这一套的 「存为当前我方」;以后点 「载入」 就能一键换回来。
4 个出战技能、个体三项、性格都跟着预设走 —— 同一只迪莫在预设1和预设2里可以带不同的配招、 不同的个体、不同的性格,互不干扰。标题上的 ● 正在编辑 告诉你现在改的是哪一套。
已经自动保存到本机(浏览器的 localStorage)—— 预设、我方队伍、配招、个体、性格刷新都不会丢。
对方队伍不保存:每次打开都是空的,因为对面每场都不一样。
⚠ 清浏览器数据会清掉存档;无痕模式、换浏览器、换设备也读不到(各存各的)。